当前位置:首页>火影忍者-忍者大师>FAQ详情

【大神攻略】关于战斗伤害计算

发布时间:2017-09-19 15:06浏览次数:818


关于战斗伤害计算

在实战中,当回合可造成的伤害为:

(攻击-目标防御)X技能伤害系数X(1+自身增伤-目标减伤)X浮动系数

攻略摘自:九游论坛火影忍者-忍者大师专区


 
  • 关于攻击跟防御
    一张卡的面板属性由基础属性和加成系数决定,目前的红卡都是术攻型忍者,防御应是按术防计算(这个不确定)
    比如攻击,基础攻击主要包括武器、奥义个人及全体觉醒加成等,加成系数主要包括:奥义、经络、个人及全体百分比觉醒加成;
    以一个275w攻击 75w防御 1800w血量经络75的鼬为例: 一般是50w基础攻击 5.5的攻击加成系数 400w血量 4.5的生命加成系数25w防御 3.0的防御加成系数1.89的技能系数。
    这是一个模板鼬的各种数据,当然,里面的初始增伤我是按1算的,实战中这个数据一般在1.5左右,所以增伤/攻击比会在2-3之间,从表中可以看出 增伤与减伤效果相当,同百分比增伤效果远优于攻击,攻击与血量效果相当,同百分比大概相当于两次技能一次普攻(考虑增伤不考虑暴击)防御的效果是最低的,这也是大多数人觉得提升防御效果差的原因;
    实战中,当前回合的攻击防御受到通灵、人物技能、专属的影响,比如一个带蛞蝓的鼬,如果第一回合触发蛞蝓的技能效果 那么原本275w攻击的鼬将变成275X(1+15%)=316.25w;
    也就是说,技能效果、pvp专属效果、通灵效果的百分比加成、与人物光环奥义升阶是不相同的,人物光环的百分比是在基础攻击的前提下提升,而战斗中触发的人物技能、通灵技能以及某些pvp专属效果都是在面板属性的基础上提升,这也就是为什么实战中类似无、柱间的20%攻击技能效果会很明显的原因,一个面板200w攻击专属六星的斑第一回合专属能给他提升的攻击为24w;
  • 关于技能伤害系数
    红卡普攻全体都是50%,行是85%,列是100%,怒气技能系数随着攻击范围增加而降低,一般来说是单体>列>行>随机打三>全体,这个简单,直接卡牌就可以看到;
    然后是增伤跟减伤,每张卡的初始增减伤系数都是1,增减伤的获得主要来自于个人及全体光环的觉醒 灵兽时装图鉴灵兽神器进阶 强化大师等这也就是为什么越到后期pvp图鉴影响很大的原因;
    示例中的鼬,如果打一个同属性的鼬,在少对面一个猿魔+蛞蝓15%pvp增减伤的情况下:增加/减少的伤害为(275-75)X1.89X15%=56.7w,也就是说,在其他条件相同的情况下,对面打你输出高56.7w ,你打对面输出低56.7w ,那么一轮技能对面就会比你多110w伤害。
    浮动系数是系统随机数,在1左右波动,波动范围很小,最后说下暴击 实验中暴击伤害系数在1.5左右波动。
以上信息是否解决了您的问题:
请选择原因:(单选)
提交



感谢您的反馈!
账号登录
在线客服
反馈记录
电话客服
4007-555-999